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Análisis 3DS: ‘Resident Evil: The Mercenaries 3D’

17/08/2011 22:40 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

Otra de las grandes compañías que han arropado a Nintendo y su nueva 3DS desde su lanzamiento ha sido Capcom. Tras su conversión para la consola portátil de Super Street Fighter 4, vuelve a probar suerte con una conversión un tanto polémica del conocido modo de ‘ The Mercenaries’ que tradicionalmente acompaña a los Resident Evil. ¿Será un sacacuartos como muchos denuncian, o realmente valdrá la pena?

Historia y jugabilidad: ¡Matar, matar y matar!

La historia de Resident Evil: The Mercenaries 3D es mínima, por no decir inexistente. Los aficionados a la saga reconocerán el minijuego, por formar parte de la saga desde su segunda parte. Una vez completada la historia principal del juego, se desbloqueaba esta opción, permitiéndonos jugar determinados escenarios con personajes nuevos, equipamiento predefinido, e incluso alguna misión a completar, no demasiado compleja. Con el paso del tiempo se fue transformando en un modo de juego más arcade, diseñado para ofrecernos un desafío contra mareas de zombies, obteniendo la mejor puntuación posible. Esta versión del juego supone un paso más allá en esta escalada en la forma ‘ arcade’ de plantear el desafío.

Pudiendo seleccionar entre un total de 8 personajes, cada uno con sus propias armas y características, podremos jugar un total de 30 misiones, cada una más difícil y variada que la anterior. Moviéndonos sobre todo en escenarios relativamente grandes y relacionados con Resident Evil 5, el juego transmite una cierta idea de ‘ reciclaje’ de todo lo que nos rodea, sin llegar a ofrecer un contenido totalmente nuevo o exclusivo para esta versión. Quizás la cantidad de misiones nos parezca suficiente al principio, pero teniendo en cuenta de qué se compone el esquema de juego, es una pena que no se hayan incluido más misiones, o incluso versiones de las mismas, y así evitar que el juego caiga en la monotonía.

El objetivo de cada misión variará, aunque los objetivos disponibles no serán muy diferentes entre sí: Puede ser que tengamos que acabar con un determinado jefe en concreto, acabar con una determinada cantidad de zombies, o simplemente, alcanzar la máxima puntuación posible en el tiempo que se nos otorga. Este tiempo puede ampliarse mediante determinadas acciones en el juego, como el uso de habilidades cuerpo a cuerpo, el acertar en la cabeza de los enemigos, o destruir unos ciertos tótems desperdigados por el mapeado. Si matamos a los zombies lo suficientemente rápido, y sin sufrir daños, iremos encadenándolos en un combo, multiplicando la cantidad de puntos que recibiremos. En general, las partidas que juguemos serán rápidas y dinámicas, siendo ideales para pausas breves y cortas en las que utilizar una consola portátil.

Conforme avancemos en el juego, aparte de desbloquear personajes, también desbloquearemos habilidades con las que optimizar nuestras partidas, dando ese punto justo de variedad entre cada misión y picándonos a seguir rejugando, batiendo nuestra antigua marca, y desbloqueando todos los logros de los que dispone el juego.

Lamentablemente, RE:TM 3D no utiliza casi ninguna de las opciones extras de Nintendo 3DS, aunque se hace muy llevadero gracias a la inclusión de un modo de juego multijugador local y online, con la que podremos jugar en cualquier momento en compañía a la mayoría de misiones que componen el juego, un detalle que nos dará bastante juego. Además, el juego incluye una demo de Resident Evil: Revelations, quizás demasiado corta, pero no deja de ser un añadido que vale la pena probar.

Gráficos: Técnicamente espectacular

Capcom reutiliza el MT Framework de Super Street Fighter 4 para este juego, y siendo sinceros, es impresionante los resultados que se consiguen. El juego es técnicamente impresionante, sin que tenga nada que envidiar al nivel que alcanzó Resident Evil 4 en alguna de sus versiones. No obstante, parece que este poderío gráfico conlleva una gran carga para la consola, y no nos costará demasiado ver algún que otro truquito con el que seguramente Capcom sea capaz de mantener la tasa de frames constante: Enemigos y texturas muy poco definidas en la distancia, animaciones entrecortadas o a trompicones para los enemigos más lejanos…

Asimismo, el efecto 3D del juego es convincente y nos meterá de lleno en la acción, aunque no lo haga de forma tan excepcional como otros títulos. Una vez activemos el 3D, no nos costará nada apreciar a nuestro personaje en el plano más cercano a la cámara, pudiendo calcular ‘ a ojímetro’ la distancia que separa a los enemigos o a los obstáculos de nosotros. Sin duda, un efecto 3D digno de copia para próximos juegos de acción en tercera persona.

Conclusiones:

Resident Evil: The Mercenaries 3D no deja de ser lo que es. En el fondo, no deja de ser ese minijuego que venía de regalo con los Resident Evil canónicos, y con el que jugar un par de partidas rápidas antes de pasar a otra cosa. Pero en el fondo, esa es su magia, y su capacidad de ofrecernos partidas rápidas, llenas de acción y sin complicaciones es realmente convincente. Los únicos puntos negros del título son su falta de posibilidad de resetear la partida para volver a comenzar a desbloquear personajes y habilidades, y que las 30 misiones acabarán siendo demasiado escasas para mantener nuestro interés por un tiempo muy prolongado. Si buscas un título con el que matar a unos cuantos zombies un ratejo, sin duda, este juego es para ti.

Por ello en Psicocine consideramos que merece un…

8.0/10

Sobre esta noticia

Autor:
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Fuente:
psicocine.com
Visitas:
2402
Tipo:
Reportaje
Licencia:
Creative Commons License
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