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Análisis de La leyenda de Korra para Xbox One

11/11/2014 23:50 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

Activision nos trae La leyenda de Korra, basado en la serie de animación del mismo nombre que comparte universo con la otra serie llamada Avatar. Había expectación por él, ya que su desarrolladora es una que está en boca de todos ahora mismo, Platinum Games, con su muy esperado Bayonetta 2 y con grandes obras a sus espaldas de la talla de MadWorld, Vanquish y The Wonderful 101. En este caso, no han estado a la altura porque se esperaba mucho de ellos. Y aunque el juego tiene una nota cercana al "bien", reunía condiciones para haber llegado mucho más lejos.

Análisis de La leyenda de Korra

El videojuego sobre "La leyenda de Korra", también conocido como The Leyend of Korra en inglés, se centra en los hechos acontecidos entre la segunda y tercera temporada de la serie original. Nuestra protagonista, Korra, se queda sin sus poderes y nuestro deber es ayudarla a recuperarlos así como atrapar al malvado de turno.

El juego cuenta con uno de los guionistas de la serie, pero aún con este detalle la historia no se cuenta de la misma forma. Las escenas cinemáticas son algo sosas y están más bien pensadas para un público al que no le importe la historia de fondo. Korra va recuperando sus poderes de uno en uno dividiendo el juego en ocho fases. Hasta el tramo final nuestra protagonista no los recupera todos, por lo que hasta entonces es un personaje algo limitado o diferente al ya conocido. Los numerosos personajes secundarios del universo solamente tienen unas reducidas apariciones en forma de cameos, lo que deja con una sensación de vacío en gran parte del recorrido.

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El sistema de combate es un plagio de la saga Bayonetta (y en general todo el estilo jugable), pues su estilo plataformero y aventurero se combina con la utilización de dos botones de acción principal para llevar a cabo los combos, complementados con otros para los saltos, bloqueos y esquivas. Sumado a los cuatro elementos propios de Korra (fuego, aire, tierra y agua) que cambian los tipos de ataque en tiempo real.

Aunque en Bayonetta funcionaba muy bien, aquí se nota diferente. Como si no terminase de encajar pero sin saber explicar por qué sucede esto exactamente. Quizá sea que el "tempo" del juego es más lento, o que los enemigos son casi siempre los mismos, o que los escenarios son algo planos. Por ello las batallas tienen un estilo de repetición continua que llega a frustrar bastante. Lo que sí es muy importante son las contras, pues la dificultad se incrementa con cada nueva pantalla y si controlamos la posibilidad de contraatacar, tendremos mucho ganado.

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Prácticamente solo tenemos tres tipos de enemigos: los base, unos un poco más fuertes y los robots gigantes. Se irán repitiendo a lo largo de 6 fases del total de ocho, variando solamente en el enemigo final de cada una. Me recuerda para mal a aquellos juegos de la época de los 16 bits, en dónde introducían una y otra vez los mismos enemigos por falta de memoria pero cambiando su sprite entre fases. Aquí sucede algo casi idéntico, pero en la actual generación es algo impensable y muy criticable.

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Para combatir la repetición de escenarios y enemigos, tenemos unas fases especiales a lomos de Naga, la osa de Korra. Son entretenidas, más que las fases principales, pues su estilo endless runer consigue hacernos descansar de los fallos del juego y darnos un respiro. Naga corre de forma automática por el escenario en 3D y nuestro cometido es esquivar obstáculos y conseguir ítems. Es simple y efectivo.

También, antes de cada fase, tenemos disponible una tienda para adquirir objetos a cambio de dinero del juego, que modifican los atributos de Korra.

Gráficamente se ve bien en consolas como PS3 y Xbox 360, pero podría dar más de sí en PS4 y Xbox One. La protagonista está bien definida y todos sus movimientos de combate están bien reflejados. Cuando utiliza magias de elementos queda muy vistoso, con efectos diferenciados. Si nos fijamos en el resto de personajes o en los mismos escenarios, ya no tanto, dejando una sensación bastante plana. Las cinemáticas sí están bien animadas, deseando llegar a la siguiente para continuar con la trama pareciéndose a la misma serie si la historia principal fuese un poco mejor.

El sonido destaca para bien, con buenas canciones en cada nivel y unas voces bien conseguidas. Lástima que estas, al igual que todos los textos que aparecen en pantalla estén en completo inglés. Es como si este producto, como indica su bajo precio, fuese de baja producción, tanto que en algunos detalles está descuidado.

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La entrada Análisis de La leyenda de Korra para Xbox One aparece primero en Games4u.


Sobre esta noticia

Autor:
Bgmiguel (1416 noticias)
Fuente:
games4u.es
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Tipo:
Reportaje
Licencia:
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