Análisis Uncharted 3 (PS3)

Naughty Dog siempre nos ha traído grandes títulos desde sus comienzos a las consolas de Sony, PlayStation 1, 2 y 3, comenzando por Crash Bandicoot, continuando con Jack and Daxter y por último la saga Uncharted, que éste mes ha lanzado su tercera entrega en exclusiva para PS3. Debo dar las gracias a Sony primeramente por habernos permitido probar éste título tan cotizado y aquí vamos con su análisis.
Soy fan incondicional de Lara Croft desde sus primeros pinitos en el mundo de los videojuegos y he de admitir que al principio Uncharted y Nathan Drake me parecían un auténtico plagio de mi querida aventurera, hasta que decidí darle una oportunidad y quedé gratamente satisfecha. Y es que Uncharted y Tomb Raider se parecen mucho en algunos aspectos, ambos aventureros cazatesoros a los que las alturas no parecen impresionarles lo más mínimo, pero desde luego no son iguales ni mucho menos y por tanto compararlos, a mi manera de ver, no tiene cabida.
Desde entonces he jugado a los juegos que han ido saliendo, pero no vamos a hablar aquí del pasado, sino más bien del presente. Uncharted 3 ha sido toda una revolución, ha conseguido vender miles de copias en sus primeros días de lanzamiento, e incluso ha habido filas kilométricas para entrar a las tiendas y adquirirlo. Y todo esto tiene que tener una razón de ser, no puede ser que tantas personas se equivoquen al mismo tiempo. Efectivamente, la tiene.

Comenzamos el juego de manera muy especial, que nos dejará entrever un poquito lo que será la dinámica constante en el juego: acción y plataformeo por un tubo. Poniéndonos en el punto de vista de una persona que no ha tocado ningún juego de la saga, comenzamos viendo unas escenas cinemáticas en las que dos tipos con mucho estilo entran en un garito con ambientación del típico bar de camioneros y comienzan sus trapicheos con el que parece ser un mafioso. Aquí conocemos a Nathan Drake, el prota y en un segundo plano entra su compañero. Después de una intensa conversación, comienza una pelea y aquí haremos nuestros primeros movimientos con el personaje.
Así en frío parece un tanto complicado estar pendiente de todo lo que ocurre. Realizaremos en medio de la pelea un pequeño tutorial en el que aprenderemos a manejar a Drake, pero tendremos que ser rápidos y pulsar los botones que se indiquen en la parte inferior derecha de la pantalla. Atacar es sencillo, con un único botón daremos tortas como panes y también tendremos otro botón para esquivar ataques, o mejor dicho contraatacar. En éste aspecto el sistema de combate es similar al de Batman Arkham City, pero sin combos y con más variedad en las cinemáticas.
Puñetazos, enganches, llaves, lanzamientos… todos estos movimientos estarán a nuestro alcance de la forma más sencilla posible. Tras la pelea continuará la historia, conoceremos a la mujer que nos traerá problemas en el juego, y tras un inesperado acontecimiento volveremos atrás en el tiempo para saber algo más sobre nuestro acompañante y sobre nosotros mismos, ya que controlaremos a Drake cuando todavía era un adolescente. Aquí el tutorial nos mostrará los movimientos plataformeros, teniendo poquísimas ayudas para avanzar. No tendremos marcas ni señalizaciones, habrá que echar mano del ingenio y escrutar los escenarios hasta el último rincón para visualizar el camino correcto. Ésto al principio puede ser un inconveniente para aquellos jugadores que no sean dichos en el mundo de las plataformas o juegos del estilo, pero pronto se le pilla el tranquillo, no os preocupéis.

En ésta parte tampoco faltará la tensión y el ritmo frenético, ya que después de una serie de sucesos (que no voy a desvelar), tendremos que hacernos con el movimiento del personaje, que va un poco fuera de lo que estamos acostumbrados, ya que sus movimientos son tan realistas que no se moverá como si de una máquina se tratara, es decir, que mover el pad hacia la izquierda no quiere decir que en el mismo instante el jugador vaya a la izquierda, puede que haga un quiebro y entonces se dirija hacia el sitio deseado. Hay que pillarle el truco a la precisión y durante la carrera que nos tocará realizar se nos obligará a ello. Además la cámara tampoco ayuda demasiado (con movimientos rápidos y giros inesperados), generando mucha más tensión al momento y por tanto dando mayor gracia al juego.
En éstas fases de carrera la rapidez de movimientos y visualización rápida del entorno, el saber buscar una salida a tiempo, será lo más importante. Pero si no lo logramos, al menos no tendremos que volver a empezar desde un principio, sino desde el último punto de salvado que estará cercano de nuestra última posición, cosa que es muy de agradecer, sobretodo al principio.
Continuando la historia volveremos a la actualidad y se nos presentará la última baza (sin entrar en las zonas de puzle e investigación, que también las hay) de jugabilidad que dispone Uncharted 3 y es el uso de las armas y las secuencias de tiros al estilo ‘luchas entre bandas de la mafia’. Aunque éste juego no es un shooter ni mucho menos, creo que flojea demasiado en éste punto. Los enemigos tienen buena IA, cosa que no se puede decir de nuestros compañeros. Los enemigos intentarán dispararte o acercarse lo más próximo a tu posición, pero nuestros compañeros ni siquiera te avisarán de los ataques por la espalda o acabarán con aquellos que osan dispararte, al revés, les dejan hacer. El apunte con la pistola no es automático y para acabar con los enemigos tendrás que acribillarles a balazos, pero literalmente.
La vida de Drake no es infinita, aunque lo pueda parecer en un principio ya que también costará tirarle al suelo derrotado. Podremos recibir balazos, puñetazos, golpes, etc. que Nathan seguirá de pie incansable, hasta que la pantalla se vuelva gris y tengamos que huir o escondernos durante unos segundos para recuperar la vitalidad. En caso de muerte volveremos al último punto de control, igual que con las caídas desde lo alto de los edificios.

Como veis la jugabilidad es muy completa, sencilla de manejar pero un poco más complicada a la hora de ver el camino a seguir o de utilizar las armas. De todas formas, el punto fuerte de Uncharted 3 es la historia, con muchos giros inesperados e intrigante, que sacará nuestra sed de aventuras a relucir y enganchará para querer ver lo que ocurre hasta el final. De hecho, todo el juego está enfocado a un ambiente peliculero, desde los movimientos, el argumento hasta la falta de elementos de juego en la pantalla. Los marcadores y las ayudas sólo aparecerán en momentos muy concretos.
Gráficamente Uncharted 3 está muy bien realizado, aunque quizá le falte el realismo que vemos en Battlefield 3. A mi gusto hay demasiados brillos y los contrastes de luces y sombras no llegan a ser del todo buenos, pero las buenas animaciones de los personajes, los movimientos fluidos, la expresividad genialmente conseguida en los personajes, así como unos escenarios impresionantes, llenos de vida, color y detalle, con unas ambientaciones sublimes, son los que hacen del apartado gráfico del juego una maravilla, quitando los fallos que evidentemente tiene, como todo juego que se precie. Como punto negativo son la falta de elementos con los que interactuar en el entorno, son excesivamente escasos.
Y por último, pero no por ello menos importante, el sonido. El doblaje al castellano es muy bueno, todos los personajes han sido caracterizados a la perfección y los efectos de sonido tampoco se quedan atrás: explosiones, sonido de las balas, conversaciones de las personas de los escenarios, etc. nada que objetar al respecto de éste apartado. La música ambiental cumple con su objetivo de envolver al jugador en la historia y la acción en todo momento, una música en su mayor parte orquestal con percusión africana, que se puede identificar perfectamente con las melodías de las típicas películas de Indiana Jones.
CONCLUSIÓNMe he extendido mucho en éste análisis, pero es que cada uno de los puntos de Uncharted 3 tiene miga, hasta la más mínima característica hace del título un juego diferente, con un aire distinto a lo que estamos viendo en el mercado en la actualidad. Ya se echaba en falta un juego de acción plataformero donde los disparos y los enemigos existen, pero están en un segundo plano y toma el protagonismo el entorno, los escenarios completos y a veces complejos, llenos de puzles y con misterios en cada esquina. Un juego muy completo y con buena historia, que os recomiendo tanto si habéis jugado como si no a las anteriores entregas, porque una vez que lo probéis, querréis mucho más.
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Sobre esta noticia
Autor: Bgmiguel (186 noticias)
Fuente: nosequeponer.com
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Tipo: Reportaje
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