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Un desafío para la mente llamado Sudoku

31/07/2019 18:46 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

Los Sudoku Puzzles son acertijos que también se han llamado crucigramas sin palabras. Los rompecabezas de Sudoku a menudo se resuelven a través del pensamiento lateral y han tenido un gran impacto en todo el mundo

 

Los Sudoku Puzzles son acertijos que también se han llamado crucigramas sin palabras. Los rompecabezas de Sudoku a menudo se resuelven a través del pensamiento lateral y han tenido un gran impacto en todo el mundo.

También conocidos como Number Place, los rompecabezas de Sudoku son en realidad rompecabezas de ubicación basados ​​en la lógica. El objetivo del juego es ingresar un dígito numérico del 1 al 9 en cada celda que se encuentra en una cuadrícula de 9 x 9 que se divide en 3 x 3 subcuadrículas o regiones. A menudo se dan varios dígitos en algunas celdas. Estos se conocen como dados. Idealmente, al final del juego, cada fila, columna y región debe contener solo una instancia de cada número del 1 al 9. La paciencia y la lógica son dos cualidades necesarias para completar el juego.

Los acertijos numéricos muy similares a los Sudoku ya han existido y han sido publicados en muchos periódicos durante más de un siglo. Por ejemplo, Le Siecle, un periódico diario con sede en Francia, presentaba, ya en 1892, una cuadrícula de 9x9 con subcuadrados de 3x3, pero usaba solo números de dos dígitos en lugar del 1-9 actual. Otro periódico francés, La France, creó un rompecabezas en 1895 que utilizaba los números 1-9 pero no tenía subcuadrados de 3x3, pero la solución lleva 1-9 en cada una de las áreas de 3 x 3 donde estarían los subcuadrados. . Estos acertijos fueron características habituales en otros periódicos, incluido L'Echo de Paris durante aproximadamente una década, pero desafortunadamente desapareció con el advenimiento de la primera guerra mundial.

También conocidos como Number Place, los rompecabezas de Sudoku son en realidad rompecabezas de ubicación basados en la lógica

Howard Garns, un arquitecto retirado de 74 años y constructor de rompecabezas independiente, fue considerado el diseñador de los modernos Sudoku Puzzles. Su diseño fue publicado por primera vez en 1979 en Nueva York por Dell, a través de su revista Dell Pencil Puzzles y Word Games bajo el título Number Place. La creación de Garns probablemente se inspiró en la invención del cuadrado latino de Leonhard Euler, con algunas modificaciones, básicamente, con la adición de una restricción regional y la presentación del juego como un rompecabezas, que proporciona una cuadrícula parcialmente completa y requiere el solucionador para completar las celdas vacías.

Los rompecabezas de Sudoku fueron llevados a Japón por la empresa de publicación de rompecabezas Nikoli. Introdujo el juego en su periódico Monthly Nikoli en algún momento de abril de 1984. El presidente de Nikoli, Maki Kaji, le dio el nombre de Sudoku, un nombre sobre el cual la compañía tiene derechos de marca registrada; otras publicaciones japonesas que presentaron el rompecabezas tienen que conformarse con nombres alternativos.

En 1989, Sudoku Puzzles entró en el campo de los videojuegos cuando se publicó como DigitHunt en el Commodore 64. Fue presentado por Loadstar / Softdisk Publishing. Desde entonces, se han desarrollado otras versiones computarizadas de los Sudoku Puzzles. Por ejemplo, Yoshimitsu Kanai hizo varios generadores de rompecabezas computarizados del juego con el nombre Número único para Apple Macintosh en 1995, tanto en inglés como en japonés; para la palma (PDA) en 1996; y para Mac OS X en 2005.

Los Sudoku Puzzles son acertijos que también se han llamado crucigramas sin palabras

 

El sudoku muchas veces se ha introducido en la categoría de juegos de mesa.

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Sobre esta noticia

Autor:
Best Thony (4 noticias)
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Reportaje
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