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Primeras impresiones de Slender: The Arrival

15/02/2013 19:20 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

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Por si no lo sabíais, ya podéis probar el título "Slender: The Arrival". Con solo hacer la compra anticipada (que deja el juego al 50% de su precio final) podréis acceder a la beta y disfrutar del remake de la experiencia original.

Slender: The Arrival es un juego nuevo y a la vez una reconstrucción total de Slender, el juego indie de terror que se ha hecho tan popular gracias a los vídeos de Youtube donde los jugadores graban sus experiencias (y sustos). La popularidad de este título fue tal, que ahora su autor, Parsec Productions trabaja con Blue Isle Studios para ofrecer esta versión más madura y completa de Slender.

Y es que la sombra del Slenderman es muy larga... "el hombre delgado", una entidad ficticia surgida de un concurso en Internet, convertido a su vez en una especie de leyenda urbana. Una figura alta y desgarbada, vestida de smoking, sin rostro alguno. Un hombre del saco moderno que es el verdadero protagonista de Slender: The Arrival.

En PortalProgramas hemos jugado a la beta de Slender: The Arrival. ¿Quieres saber nuestras primeras impresiones?

Un paseo por el bosque

He de reconocer que en un principio era bastante escéptico con el juego. Había probado Slender y sus spin-offs (como Slender Man's Shadow) y aunque como novedad estaban muy bien, empezaban a caer en el aburrimiento con el tiempo. Me conocía de memoria el modelo del Slenderman y por más que cambiaran los niveles, no esperaba que me fuera a provocar miedo alguno.

imageMensajes inquietantes nos esperan en las 8 notas

Tras la descarga de la beta inicié el juego y trasteé un poco con las opciones gráficas. Aquí pude apreciar la primera mejora, y es que las opciones ahora permitían optimizar mucho mejor el juego y adaptarlo a la potencia de nuestro equipo (en el primer Slender, el rendimiento podía ser tan de pesadilla como el propio juego). Un gran rango de resoluciones, bloom, Antiliasing, SSAO, reflejos, profundidad de campo... más allá del nivel de detalle visual del juego, estos efectos ayudan a crear una mejor ambientación y a dotar de mayor realismo al mundo. Lo activé todo al máximo y me dispuse a comenzar... ¿Se notaría el cambio a primera vista?

Y tanto que se nota. El aspecto de Slender: The Arrival deja en pañales a sus antecesores, mostrando que ya no estamos ante un juego experimental y precario. Modelos detallados, buenos efectos de iluminación y una "atmósfera" algo cargada que casi hacían sentir el frío nocturno con las hojas volando alrededor. Y todo con una mayor ligereza que el título original... un gran punto para los autores; The Arrival entra bien por la vista.

imageTodo el bosque está salpicado de detalles y lugares diferentes.

Y eso que esto es solo un aperitivo. De hecho, la beta es lo más parecido al "remake" del original, ya que nos encontraremos solos de nuevo en un bosque, de noche, sin más ayuda que la de nuestra linterna. Nuestro objetivo vuelve a ser el de recoger las 8 notas perdidas (algo que se ampliará en un modo historia con la llegada de la versión final).

Suerte que las pilas de la linterna no se agotan, ya que es lo único que llevamos encima. Ésta tiene dos modos: el básico, puesto por defecto, que alumbra a corta distancia con un arco amplio; y con el botón derecho podremos pasar a un modo en el que alumbraremos a larga distancia pero con un arco menor. Esto resulta muy útil para comprobar que esa rama sospechosa del fondo no es el Slenderman... o que sí lo es. En nuestra pantalla también podremos ver los indicadores de una cámara que sostenemos en todo momento (algo que podremos apreciar si nos fijamos en nuestra sombra). Esto de la cámara es un recurso que ayuda a dar verosimilitud al zoom de la imagen (para ver zonas lejanas) y a las distorsiones electromagnéticas que nos avisan sobre la cercanía de nuestro perseguidor.

imageEn la noche, la linterna será nuestra única aliada.

El bosque ha sido totalmente reimaginado desde el título original, por lo que pasé un buen rato buscando las notas mientras me quedaba ensimismado con los detalles y los paisajes. Pero la tranquilidad se acabó cuando la música empezó a sonar, recordándome que no estaba solo en el bosque. Un sonido constante de percusión, casi como un latido acelerado, que me puso en alerta y logró de forma muy acertada que me sintiera perseguido. Son estos los pequeños detalles que preparan nuestra mente para estar receptivos ante los mecanismos del miedo.

imageEl modelado del Slenderman es "bastante" más completo que esto.

Luego llegaron las distorsiones de la cámara... muy al estilo de The Ring y ciertas películas de terror psicológico. La imagen que va y viene, el chillido agudo en cada interferencia... la tensión crecía, y la sensación de que me estaban vigilando.

Y de hecho así era. Noté algo raro en la lejanía, así que me paré y enfoqué mi linterna a lo lejos. Allí, detrás de un árbol, estaba él. O eso. El Slenderman. Me quedé parado unos segundos, esperando una muerte rápida... pero no se movió. Y eso fue peor, ya que con la tensión de momento no sabía si saludar (olakease!) o tirarle la linterna. Pero al menos pude apreciar bien el nuevo modelado del Slenderman: volvía en cierto modo a sus raíces, con un tamaño y aspecto más o menos normal. Delgado, extremidades largas (pero no excesivamente), con su traje de smoking y una corbata roja. Su cara, sin rostro, mirándome sin expresión desde detrás del árbol...

imageEsto... bonita noche ¿verdad?

Pensaba tomarme un respiro de tanta tensión pulsando ESC y volviendo un rato al menú... pero descubrí que el juego no me dejaba, ya que con cada pulsación solo recibía una mayor distorsión en la cámara. Como si el Slenderman controlara el juego y no me dejara huir... ¡un detalle genial, sin duda! Pero al poco tuve bastante y decidí echar a correr en la dirección contraria. En ese momento agradecí que en "The Arrival" ahora podamos correr mucho más sin cansarnos. Cuando creí haberlo dejado atrás, vi un edificio abierto y quise meterme dentro para buscar refugio (sí, podéis llamarme inconsciente y novato por hacer eso).

imageEste es el instante del "susto" final.

Encontré la puerta, pero allí estaba de nuevo el Slenderman, y esta vez fue demasiado tarde. Con un tamaño mayor y los tentáculos negros saliendo de su espalda, apenas pude reaccionar (excepto para hacer una captura) antes de que me cazara. Distorsión, un ruido ensordecedor y su rostro, borroso y terrorífico, en primer plano... Game Over. Un final genial para culminar la tensión y el temor que se habían ido acumulando durante el paseo.

imageEsta vez ganaste Slenderman... pero volveremos a vernos las ¿caras?

Ya casi está aquí...

Suerte que disfruto con estas experiencias... porque al final, de eso se trata, de acumular adrenalina con el terror y de vivir una experiencia. Y aunque el miedo es muy subjetivo, Slender: The Arrival consiguió provocarme bastante, y eso que en la beta la mecánica era la que ya conocemos. Así que me muero de ganas de jugar a la versión completa y ver si Parsec y Blue Isle son capaces de sorprenderme.

Me quedo con un muy buen sabor de boca con la beta. De alguna forma homenajea al original y ofrece una degustación de las mejoras que nos encontraremos... aunque para mí, queda por ver lo más importante. Y es que aunque los sustos y la tensión estén garantizados, aún hace falta ampliar la experiencia de juego. Me refiero al modo historia. Aunque muchos digan que es mejor que no la tenga ya que deja la experiencia como algo más inquietante, personalmente creo que el juego puede ganar un sentido mayor de progresión con una historia bien narrada. No tiene porqué arruinar la ambientación si se hace bien.

El juego completo de Slender: The Arrival sale el 26 de Marzo para PC (un poco más tarde en Mac), y nos esperan muchas novedades por descubrir. Si quieres ver algunas de ellas (localizaciones nuevas, modo cooperativo, la presencia de otros seres además del Slenderman...) puedes hacer más amena la espera viendo el tráiler oficial:

Tráiler oficial de Slender: The Arrival.

¿Te atreves a enfrentarte al Slenderman? Echa un vistazo a sus juegos en PortalProgramas.

Lee Primeras impresiones de Slender: The Arrival en MilBits


Sobre esta noticia

Autor:
Mil Bits (303 noticias)
Fuente:
portalprogramas.com
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