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Bgmiguel
Publicada el 26-11-2011 15:14 0 4

Impresiones Zelda Skyward Sword (WII)

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¿Qué amante de los videojuegos no conoce minimamente la saga Zelda? y sobretodo los amantes de los juegos de rol, que seguramente muchos de ellos hicieron sus primeros pinitos a manos de Link, el simpático héroe vestido de verde. Pues Nintendo vuelve una vez más a sacar a relucir la artillería pesada con éste nuevo título de la saga que tanto hemos esperado: Zelda Skyward Sword.

Llega en un momento quizás poco propicio, finales de Noviembre junto con otro título también muy interesante de Nintendo: Super Mario Land 3D para la portátil, del cual os hablaremos dentro de poco y también de Tales of the Abyss, otro juego del género RPG. A los fans de ambas sagas les hace decidir entre uno y otro, por lo que quizá un espaciado un poco más amplio entre éstos lanzamientos no hubiera estado de más, pero bueno, así son las cosas.

Quien se haya decantado por éste título, de seguro que se ha llevado tan grata sorpresa como la que me he llevado yo al jugar con él y es que Zelda no defrauda. Después del trilladísimo Twilight Princess se esperaba un cambio de aires, algo renovado, algo nuevo, y es lo que trae Skyward Sword.

Comenzaremos con su argumentoel de siempre, aquí no se ha innovado demasiado. Estamos en un mundo que se encuentra suspendido en las alturas y que está rodeado del espesor de las nubes. La gente se mueve por el aire con Pelícaros, unas simpáticas aves adiestradas que pertenecen a cada persona para poder surcar los cielos. Estamos en una academia de adiestramiento para ser ‘guerreros alados’ y aquí vemos a la preciosa Zelda, con un aire un tanto renovado y más juvenil que el que hemos visto hasta ahora. Después de una serie de sucesos, Zelda desaparece en un tornado mientras se encontraba con Link, el cual es empujado a la nada y salvado por los pelos de una muerte segura. Al despertar, una voz nos guía hacia un templo sagrado, donde (mira tu qué casualidad) se encuentra una impresionante espada y un ente que parece ser el alma de la misma.

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Es decir, que cambiamos a Navy por otra, pero en esencia es lo mismo y tendremos que salvar a Zelda, como viene siendo habitual en todos los juegos de la saga. Aunque el argumento es predecible, no quita que no sea interesante y que nos incite a continuar para ver qué se les ha ocurrido esta vez a los creadores del juego.

Pero Lo más importante de éste nuevo Zelda no es su historia, sino su jugabilidad. Se acabó el utilizar el WiiMote como si de un palo se tratase pegando golpes al aire sin conocimiento. Habrá que echar mano de la imaginación y de nuestra habilidad para realizar ataques con el WiiMote Plus (o WiiMote con Motion Plus conectado) con cabeza, ya que los enemigos se protegerán de nuestros ataques muy bien. Por ejemplo, las plantas carnívoras se abrirán en vertical o en horizontal y tendremos que darles un espadazo al contrario de como se abran para poder herirlas. De lo contrario la estocada será rechazada. Lo mismo pasa con los goblins, que tendrán un arma que irán cambiando de posición para bloquear nuestros ataques y ya qué deciros de las Skulltulas y demás enemigos que irán aumentando de dificultad según avancemos en el juego.

Éste nuevo Zelda no es fácil, ni venciendo enemigos ni resolviendo enigmas. Muchas veces nos quedaremos en blanco pensando qué podremos hacer ante una zona extremadamente simple, en la que su solución es más simple si cabe, aunque no nos demos cuenta a priori. Por supuesto no faltarán los objetos coleccionables y los rincones misteriosos por recorrer. Habrá que explorar las zonas al milímetro.

Para ayudarnos a recorrer y encontrar cosas, tendremos una función de rastreo en nuestra espada. También podemos apuntar zonas en el mapa que queramos visitar, pero no dentro de los templos, en los que como siempre el mapa/brújula será la mejor de las ayudas, junto con nuestra acompañante.

La variedad de armas es más amplia en ésta ocasión (manteniendo las más clásicas como el tirachinas), así como la forma en que las utilizaremos. Añadiendo un punto más de dificultad al asunto, Link tendrá un medidor de fuerza, semejante al medidor que vimos en Mario 64 cuando se sumergía en el agua. Éste medidor de fuerza irá quedándose a cero con los movimientos que más esfuerzo necesiten, como los de combate con la espada o escalada. Habrá que tener cuidado de llegar rápido a nuestro destino o ponernos a cubierto en una batalla para evitar que Link desfallezca y por tanto no pueda continuar.

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Los movimientos de Link siguen siendo los mismos que antaño, estocadas laterales, verticales, horizontales, saltos con ataque y circulares. La carga de la espada se hará levantándola hacia el cielo completamente recta, para realizar ataques más poderosos.

Para evitar volver al principio al ser vencido, tendremos puntos de salvado frecuentes, las estatuas pelícaro, que nos permitirán incluso movernos entre las tierras inferiores y el mundo aéreo si queremos comprar objetos, investigar zonas nuevas o realizar misiones secundarias. Siempre que volvamos a las tierras inferiores podremos decidir en qué zona ya visitada descenderemos.

Habrá momentos en los diálogos en los que podremos elegir qué decir, como en los típicos juegos de rol. Nuestras decisiones no influirán demasiado en el transcurso del juego.

Gráficamente el nuevo Zelda no es la maravilla de los videojuegos si lo comparamos con la calidad gráfica de los últimos juegos para Xbox 360 o Ps3, pero es que estamos hablando de Wii y la gracia que se ofrece con mundos coloridos y los dientes de sierra tan característicos. Quizá no sea lo más puntero en gráficos que hay en el mercado, pero desde luego la ambientación y los escenarios son una auténtica delicia, junto con ése toque a dibujo animado que se le ha dado a los personajes.

Como siempre tendremos animalitos simpáticos y adorables, así como enemigos de lo más feo que se ha visto en el planeta, siempre con un toque de ridiculez. Podremos interactuar con gran variedad de elementos en el entorno y ahora ya no podremos ir destrozando las casas de la gente a voluntad, ni abrir armarios y saquearlos, porque nos llamarán la atención o la moral de nuestro héroe nos lo impedirá.

Y en cuanto al sonido, volveremos a escuchar las melodías de sus predecesores, algunas un poquito retocadas para dar un aire más renovado, pero en esencia sigue siendo lo mismo, cosa que se agradece porque ya estamos acostumbrados a esas tonadillas al abrir un cofre o encontrar un objeto interesante.

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La música ambiental también es exquisita. Orquestada y con diferentes toques dependiendo del momento y el lugar en donde nos encontremos. No se nos hará repetitiva en ningún caso, ya que es altamente variada e irá cambiando según las zonas que recorramos.

Como viene siendo habitual, en el juego no habrá diálogos, únicamente los personajes emitirán sonidos sin sentido y sabremos lo que nos están diciendo gracias a los cuadros de diálogos en completo castellano.

CONCLUSIÓN

Renovar o morir, que dijo aquel, y Zelda lo ha hecho de una muy buena forma, con un nuevo y mejorado sistema de combate y movimiento del personaje, otorgando un punto más de dificultad al videojuego que tiene una cara renovada impresionantemente bella, salvando las limitaciones de la plataforma para la que está hecho, y que sonoramente cumple más que de lejos. Un videojuego con el que pasar largas horas de diversión que todo poseedor de la consola Wii debería probar al menos y, como no, para los fans de la saga y amantes del RPG es un imprescindible en la colección. Espero que lo disfrutéis tanto como yo ;)

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Autor: Bgmiguel (186 noticias)

Fuente: nosequeponer.com

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