Kingdoms of Amalur: Reckoning ha sido más sencillo de desarrollar en Xbox 360

El Lead Designer de Kingdoms of Amalur: Reckoning, Ian Frazier, ha realizado una entrevista para la revista oficial de Xbox llamada Official Xbox Magazine, en la que ha declarado que desarrollar Kingdoms of Amalur: Reckoning ha sido más fácil de realizar en Xbox 360 que en PlayStation 3.
Según las palabras de Ian Frazier, ‘Como jugador me encantaría otra generación de Xbox. Siento como que hemos venido publicando juegos para esta tecnología desde hace mucho tiempo, y me encantaría saltar al próximo nivel… Xbox 720 o como acabe llamándose. ¿Como desarrollador? Es genial tener una plataforma estabilizada. Especialmente con Xbox, es tan sólida y la gente la conoce muy bien… es muy, muy fácil desarrollar para ella ahora mismo’.
Además añade que ‘Nuestro equipo vino de PC, tenemos Settlers of Cataan para Xbox Live Arcade, pero eso es todo, esa fue la única experiencia en desarrollo para consolas que tuvimos’, aseguró. ‘Trabajar en plataformas de Sony fue un poco peliagudo, con Xbox fue significativamente más sencillo, pero es realmente genial desarrollar para plataformas que son maduras y que están estabilizadas’.
Vía: 3djuegos
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Autor: sextonivel.com (5045 noticias)
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