Medidas anti-piratería de videojuegos más curiosas
Prácticamente desde que existen los videojuegos existe la piratería hacia ellos. Desde la era de los diskettes, los floppys y las cintas de cassette, pasando por los cds, hasta la época de las roms, chips, firmwares, isos, etc. Un recorrido en el que la industria ha inventado mil formas de intentar parar esta sangría económica , pero en el que ha quedado demostrado que el pirata por lo general siempre se ha acabado saliendo con la suya , saltándose la protección, drm, o cualquier cosa que se ha intentado... Por ello hemos sufrido drms infectos, que incluso perjudicaban al propietario legal que había comprado original el juego (Ej. de la vergüenza: Assassins Creed II ). Pero también nos hemos encontrado con medidas anti-piratería muy curiosas que han demostrado un gran sentido del humor por parte de los desarrolladores, y en algunos casos de verdadera mala uva , como el caso del reciente vídeo del escorpión gigante rosa invencible del Serious Sam 3 . Vamos a recordar algunos de los casos más memorables.
Vaya por delante que, a pesar de ser una tripulación pirata, no apoyamos la piratería en los videojuegos , preferimos la que consiste en abordar barcos, emborracharse con grog y pelear con espada e insultos . Es mucho más divertido, dónde va a parar...
Precisamente, en la era pre-Internet, los juegos de Lucasarts se valían de los métodos más originales para intentar evitar el pirateo. El método era adjuntar un curioso artilugio dentro de la caja del juego o directamente ocultar un código en el manual, para que al llegar a un punto del juego nos hicieran una pregunta que debiéramos contestar mirando las instrucciones. Monkey Island , por ejemplo, nos pedía formar con un disco giratorio la cabeza de un pirata. Monkey Island 2 crear una poción con ingredientes bastante asquerosos y Day of the Tentacle poner valores científicos en el plano de una máquina... También recuerdo como Dinamic nos pedía que buscáramos un escudo de un club de la liga que estaba en 'X' página del manual en sus primeros PC Futbol . Esto, claro, con Internet perdió toda lógica, y además muchos de ellos a base de paciencia, fotocopia o haciéndonos una tabla a papel podíamos burlarlos...
El "Quién es Quién" edición Melee Island(TM)
Pero las que vamos a comentar aquí no son las medidas por "hardware", que también da para largo, sino algunas "sorpresas" que los desarrolladores pusieron para los piratas si el juego detectaba no ser una copia válida y que hacían exclamar al piratilla un sonorosísimo... WTF!!??.
Creo que las podemos clasificar en las siguientes categorías:
- El enemigo invencible y tocapelotas
Aquí entraría el enemigo mencionado antes, en Serious Sam 3 . Al llegar a un determinado punto, el protagonista se encuentra con una criatura que es invencible y no permite al jugador continuar (o sí, pero tendremos que pasarnos el juego con el bicho intentando matarnos todo el rato, cosa más bien imposible...). El enemigo es más veloz que nosotros y además es inmortal , ya podemos vaciarle cargadores, inflar a mazazos o tirarle pellizcos, que no se inmutará hasta acabar con nosotros, por piratas...
No es el único caso de esta clase: en Dark Souls (como si el juego no fuera complicado de por sí) los desarrolladores de From Software introdujeron fantasmas negros al máximo de nivel por las copias que circulaban ilegalmente por la red antes del lanzamiento del juego. Fue una medida temporal, pero seguro que más de uno se llevó un buen susto.
- Fastidiando la jugabilidad
Un caso particular de maldad dentro de esta categoría es el maravilloso Earthbound , de Super Nintendo , que sin embargo poseía uno de los sistemas anti-piratería más crueles ... El juego al empezar si detectaba no ser original nos avisaba que la piratería es un delito grave. Aún así podíamos empezar a jugar, y seguro que más de uno se arrepintió de continuar con su copia pirata tiempo después, y es que el que avisa no es traidor (es avisador)... Los desarrolladores implementaron algunas rutinas para hacer el juego pirata más difícil (en cartucho, en rom esto por si alguien se lo pregunta parece que no pasa): Durante el juego se multiplican exageradamente los combates y la dificultad de estos, y además el jugador gana menos experiencia de lo que sería adecuado. Pero lo peor no es eso... lo peor es que si consigues, aún y todo, llegar al jefe final tras muchas horas de sufrimiento, durante la segunda parte de la batalla el juego se congela, obligándote a resetear la consola. Y cuando vayamos a recuperar nuestra partida... ¡sorpresa! se borraron todas las partidas guardadas . Jigsaw es Disney comparado con el que ideó esta faena. Realmente es algo perverso, retorcido y cruel. Eso sí, no dejo de recomendar que probéis este juegazo, que es una joya. Si lo vais a hacer cuidado con el vídeo de abajo que son spoilers mayúsculos.
Este grupo es el más variado. Por ejemplo está el Superior Soccer , un juego futbolero que si detecta ser pirata hace el balón invisible. También están los que hacen que la cámara se vuelva loca y hagan el juego injugable, como el GTA IV, Arma II y el Serious Sam 3 , otra vez. Mirror's Edge nos sabotea los saltos ralentizando la acción en el momento clave . Arma II , nuevamente el juego bélico de Bohemia Interactive, nos juega malas pasadas con la puntería...
Y luego están los que modifican la forma de jugar de una manera más... animal. Como por ejemplo en el caso de The Settlers 3 , si la copia no es original las fundiciones de hierro no producen el metal... sino cerdos . Lo cual hace que no se pueda producir armas y no poder avanzar la historia. Algo animal sucede así mismo en el shooter Crysis: Warhead , dónde el sistema anticopia nos cambia las balas por... gallinas . Esto sí que son las gallinas que entran por las que salen (¡disparadas!). No es por nada, pero en estos casos casi me gusta más la versión pirata del juego...
Y la siguiente categoría podría titularse algo así como:
- Demo completada: ¡Gracias por jugar!
Bastante descriptivo. El juego nos deja jugar durante un tiempo hasta que nos retorna a la pantalla de inicio o nos muestra una pantalla que nos da las gracias por jugar (ilegalmente) y nos insta a comprarlo si queremos seguir jugando. Esto se da mucho en portátiles: por ejemplo sucede en el Final Fantasy CC: Ring of Fates . Aunque eso sí, podemos cargar las partidas guardadas, pero teniendo en cuenta que cada media hora o así nos obligaran a reiniciar la consola.
Algo parecido, sucedía con los juegos Medievil, Spyro y Glimer de Playstation . Si el juego detectaba una copia pirata al rato nos devolvía a la pantalla de títulos. Esto sin embargo se volvió en contra de Sony cuando subieron los juegos a la PSN , ya que se descuidaron de eliminar esta protección y saltaba a los usuarios que descargaron el juego. Tuvieron que retirar los contenidos, devolver el dinero y volver a subirlos , ya sin el DRM.
¡Gracias por jugar a nuestro juego, piratón!
- Trampa Mortal
Esta categoría, con nombre de película mala de serie B , es también bastante descriptiva. El juego se deja jugar y todo parece funcionar correctamente pero, ahí está... aguardando pacientemente con una sonrisa maléfica a que nos metamos en la trampa que inocentemente nos está tendiendo...
Básicamente este sistema anti-copia consiste en encerrarnos en algún sitio del que, como pardillos, habremos entrado pero del que jamás podremos salir vivos (salvo que compremos el juego original). Por ejemplo, el juego El Padrino para PC contenía una de estas trampas, el protagonista puede subirse a un vehículo y bajarse de este con un mismo botón, pero en la versión pirata el protagonista puede subirse al vehículo pero no bajar . Esto unido a que en algunas misiones del juego necesitaremos vehículos forzosamente podéis suponer que genera problemas, el más importante que si el coche se incendia y estalla, el personaje no podrá hacer nada y morirá sin remedio.
Otro caso parecido, aunque no tan dramático, es el del Dragon Quest V de DS. Si el juego es pirata simplemente no te deja salir del barco del principio, ya se puede hablar con quien se quiera. Eso sí, un consejo vendo (que para mí...), si os encontráis alguna vez con un bug extraño y vuestro juego es piratilla, no os liéis la manta a la cabeza en foros oficiales a despotricar y preguntar por qué pasan algunas cosas. La red está llena de preguntas y quejas tipo "Vaya cagada de bug no poder salir del barco!!111", o lo que pasó en los foros de Eidos respecto al magnífico Batman: Arkham Asylum de Rocksteady , dónde demostraron una elegancia innata respondiendo uno de esos hilos, además de implementar un sistema antipirateo la mar de ocurrente. El hilo en cuestión es este, pero por comodidad os lo traduzco a continuación:
Mensaje del usuario:
Hola! Tengo un problema cuando toca usar la capa de Batman. Cuando aprieto como se indica para saltar de una plataforma a otra, Batman intenta abrir las alas una y otra vez en lugar de planear, por lo que cae en una cámara de gas venenoso. ¿Podéis ayudarme para saber qué tengo que hacer allí? Respuesta cordial del responsable de Eidos:
El problema que has encontrado es un gancho de la protección anti copias, para cazar gente que prueba y descarga versiones gratuitas del juego. No es un "bug" en el código del juego, es un "bug" en tu código moral. Touché .
Y una última categoría:
- Atravesando el cuarto muro
El cuarto muro es la barrera que separa al espectador de los personajes de la obra, tanto en teatro, televisión, literatura o videojuegos. Al romper el cuarto muro, los personajes pueden dirigirse al espectador y mostrar su consciencia como personajes ficticios. Romper el cuarto muro dicho fácilmente, es cuando el juego se dirige a tí , al jugador , directa y personalmente. En este caso, como medida anticopia es cuando te está llamando pirata sin tapujos, en toda la cara y con todas las letras.
Hay un caso muy claro y mítico, con el que voy a ir despidiéndome. Nos remontamos a la Edad de Oro de los videojuegos españoles , cuando Opera Soft lanza en 1987 " La Abadía del Crimen ", juego basado en el libro de Umberto Eco "El Nombre de la Rosa" , y que por motivos de derechos no pudo usar como título de este ilustre videojuego. El desarrollo, bastante complejo para la época, se desarrolla en 7 días, en los que será necesario realizar las labores de un monje de antaño, mientras en los ratos libres realizamos la investigación por la laberíntica abadía. Entre esas labores tenemos la de estar en misa cuando corresponde, dónde escuchamos de fondo el ' Ave María ' cantado. Lo que sucede es que si se hacía una mala copia del juego, en vez de oír cantar el ' Ave María ', sonaba...
Hasta aquí el pequeño repaso de algunos de los sistemas anticopias más ingeniosos, ahora os toca a vosotros, Lechuckeros ¿Os habéis topado con algún sistema anti-piratería curioso?
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Sobre esta noticia
Autor: Lafortalezadelechuck (245 noticias)
Fuente: lafortalezadelechuck.com
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