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LA ROMANA/DIARIO DE SALUD. Un vigilante de la compañía de envío de valores G4S, de aquí, intentó hoy acabar con su vida haciéndose un disparo en la cabeza, y dejó un manuscrito revelando que estaba cansado del vicio a los casinos.

El seguridad, de 27 años y cuya identidad se reserva este medio de comunicación por razones éticas, se hizo un disparo en la región temporal derecha, con orificio de salida.

El hecho sucedió a eso de las 7:30 de la mañana en el baño de la citada compañía que opera en la avenida Santa Rosa.

El hombre dejó una nota manuscrita, dirigida a su mujer, en la que pide perdón porque "no aguanto este maldito vicio" al juego de casino, ya que -según dijo- la noche anterior había perdido RD$5, 800 en efectivo.

Sus compañeros escucharon el disparo y luego encontraron al baño, donde encontraron el cuerpo y un revólver calibre 38 a su lado.

El herido se encuentra recluido en un centro médico. Hasta el momento la Dirección Regional Este de la Policía no ha ofrecido detalles de este caso.

Revela 19% de suicidios en el país se relacionan a juegos de azar

En República Dominicana el 19 % de los suicidios registrados están relacionados a trastornos de ludopatía o adicción a los juegos de apuestas o azar. La adicción a jugar es tan grave que con frecuencia el 85 % de los jugadores adictos o ludópatas, piensa en la muerte una vez se ve envuelto en deudas que no puede afrontar, y por lo general el 49% del total piensa seriamente en la muerte. Aunque en el país no se tienen datos precisos, diversas fuentes revelan que a nivel mundial cada año tres millones de adultos se vuelven apostadores patológicos.

Según el siquiatra Rafael Johnson, el ludópata no solo se hace daño a él mismo, sino que daña grandemente a la familia, ya que desarrolla características negativas como la manipulación y la deshonestidad, lo que al final termina desmembrando el núcleo familiar.

Johnson sostiene que los problemas que conducen a un jugador patológico giran en tres aspectos importantes: personal, que es donde el individuo pierde contacto por la magnitud del problema; pierde contacto en su entorno, es decir, llegan a perder su familia, y pierde totalmente el contacto con la comunidad, porque llegan a un momento en que pueden incurrir en faltas graves.

"La magnitud de las deudas, ni siquiera ellos mismos la contemplan como una falta enorme, por eso, la persona ludópata tiene un nivel de tolerancia muy bajo, incurre en faltas graves, inclusive lo último que pierde el ludópata es su actividad laboral, pero llega un momento que cuando pierde su trabajo, se mete en deudas que no puede cubrir", dijo.

Desarrollo de la adicción

El trastorno de los juegos patológicos se desarrolla a través de varios factores, en el cual entra la genética. La descendencia de un ludópata, donde más se expresa la genética es de abuelos a nietos; regularmente los hijos de los adictos a los juegos de apuestas sufren mucho y son personas que pueden desarrollar trastornos de ansiedad y depresivos por la inestabilidad emocional con que viven.

Una de las preocupaciones en torno a este tipo de trastorno es que, generalmente las personas piensan que la adicción solamente se centra en el juego de casino, pero esas adicciones se observan más en las bancas de apuestas.

Sin embargo, el psiquiatra señala que para que una persona pueda salir de esa enfermedad, la familia es clave, ya que desarrolla uno de los problemas paralelos importantes que es la codependencia.

"Ante un miembro ludópata, la familia tiene que mantenerse con un discurso monolítico, firme, es decir, buscarle ayuda tratando de no pagarle sus deudas, porque si se las paga va a continuar con el juego", indicó.

Trastornos relacionados al juego patológico

Los juego patológicos problemáticos, recurrentes y persistentes provocan un deterioro o malestar clínicamente significativo y se manifiestan porque el individuo presenta cuatro o más de los siguientes criterios:

  1. Necesidad de apostar cantidades de dinero cada vez mayores para conseguir la excitación deseada.
  2. Está irritado o nervioso cuando intenta reducir o abandonar el juego.
  3. Ha hecho esfuerzo repetido para controlar, reducir o abandonar el juego sin éxito.
  4. A menudo tiene la mente ocupada en las apuestas, reviviendo continuamente con la imaginación, experiencia de apuestas pasadas, condicionando o planificando sus próximas apuestas, pensando en forma de conseguir dinero para apostar.
  5. Apuesta con frecuencia, cuando siente desasosiego, culpabilidad, ansiedad o desamparo o su estado de ánimo está deprimido.
  6. Después de perder dinero en las apuestas, vuelve al otro día para intentar recuperar o simplemente sostener las pérdidas.
  7. El ludópata miente, es deshonesto para ocultar su grado de implicación que tiene en el juego, o la deuda.
  8. Ha puesto en peligro o ha perdido una relación importante, un empleo o una carrera académica o profesional a causa del juego.
  9. Cuenta con los demás para que le den dinero para resolver su situación financiera desesperada, provocada por el juego.

En ese sentido, el psiquiatra expresó que hay que hacer un gran trabajo en la familia, porque el 50% de los problemas del juego patológico es de genética.

"Hay que trabajar en la prevención y en los tratamientos con las personas que tienen este trastorno, porque el 50% del problema del juego patológico es heredado de la familia, sostuvo Johnson.

Los juegos patológicos se identifican por su grado

Rafael Johnson, director de la fundación Fénix, explicó que hay varios grados en la adicción al juego, uno de ellos es el episódico, que se identifica cuando una persona cumple los criterios diagnósticos en más de una ocasión, si bien los síntomas se apaciguan durante varios meses, por lo menos en período de preocupación, es decir, cuando la persona juega cada tres meses, pero que es persistente. La adicción es leve cuando cumple de cuatro a cinco de los criterios; es moderado cuando cumple seis o siete, y es grave cuando lleva de ocho a nueve criterios. "Las personas con este trastorno se deben ingresar cuando están en el criterio leve", dijo.

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