Durante o breve período em que esteve disponível, o beta de Titanfall teve 2 milhões de usuários únicos, contando as plataformas Xbox One e PC . A gerente de comunidade do game, Abbie Heppe , disse que os testes serviram para identificar um grande número de bugs, e também para começar a "criar laços com os jogadores".
Em desenvolvimento pela Respawn Entertainment, empresa dos criadores de Call of Duty, Titanfall traz facções rivais enfrentando-se pelo controle de um planeta em duas escalas de combate. Pilotos usam jatos portáteis e invisibilidade para se mover pelo cenário, ricocheteando em paredes, voando e indo de missão em missão usando armas leves. Enquanto isso, gigantescos esqueletos de combate servem como os tanques de guerra deste universo.
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Pilotos entram e saem desses robôs mudando o escopo do confronto e podendo virar a partida a qualquer momento. Organização é necessária para que soldados comuns consigam derrubar os colossos, que não recuperam energia, e são igualmente ágeis.
Os produtores exaltaram também que Titanfall preocupa-se em levar lições aprendidas em partidas single-player para o mundo multiplayer. Todas as missões, por exemplo, estão inseridas no contexto da história e contam com animações de computação gráfica. "Mesmo sendo um jogo multiplayer, quisemos criar um mundo que aparenta ser de um jogo single-player", disse Abbie Heppe, gerente de comunidade do Titanfall.
O lançamento acontece no segundo trimestre de 2014 para Xbox One, Xbox 360 e PCs.
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